حدد 3 فروقات بين تصميم الهاتف والحاسوب لنفس الصفحة.
اختبر فهمك
Mobile-first يعني...
8. إتاحة الوصول — للجميع
الهدف: تطبّق أساسيات a11y: تباين، تسميات، حجم لمس.
إتاحة الوصول (Accessibility / a11y) = منتج يستخدمه أكثر ناس.
**أساسيات:**
• تباين نص/خلفية كافٍ (WCAG)
• لا معلومة باللون فقط («الحقل الأحمر خطأ» + نص)
• تسميات للأزرار والحقول (لقارئ الشاشة)
• حجم لمس 44px
• لا نص داخل صورة فقط — alt نص
• دعم RTL للعربية
**اختبار سريع:**
• كبّر الخط 200% — هل ينكسر التخطيط؟
• أغمض عينيك — هل التسميات واضحة بصوت؟
الإتاحة ليست «إضافة لاحقة» — بل من البداية.
تباين وتسميات
لا لون وحده للمعنى
حجم لمس كافٍ
RTL جزء من الإتاحة العربية
صورة ذهنية
تباين + تسميات
+
حجم لمس
=
للجميع
مختبر: تدقيق شاشة
راجع شاشة Figma — 5 نقاط a11y: نجاح أو تحسين.
مهمة عملية
أصلح مشكلة تباين واحدة في تصميمك.
اختبر فهمك
إتاحة الوصول تساعد...
9. النماذج التفاعلية — اربط الشاشات
الهدف: تبني prototype في Figma بروابط بين الشاشات.
Prototype = محاكاة ضغط الأزرار والانتقال.
**في Figma:**
1) تبويب Prototype
2) اسحب من زر إلى الشاشة التالية
3) اختر انتقال: Instant / Dissolve / Slide
4) Present — جرّب كمستخدم
**سيناريو اختبار:**
«أنت مستخدم جديد — سجّل ثم اطلب منتجاً»
سجّل ملاحظات:
• أين تردد؟
• أي زر لم يُفهم؟
• كم خطوة للهدف؟
5 مستخدمين تجريبيين كافون للبداية — حتى أصدقاء العائلة.
Prototype قبل البرمجة
اختبر سيناريو حقيقي
لاحظ نقاط التردد
عدّل التصميم ثم أعد الاختبار
صورة ذهنية
شاشة أ
| نقرة
v
شاشة ب
| نقرة
v
شاشة ج
مختبر: 5 دقائق اختبار
اعرض prototype على شخص — راقب أين يتوقف.
مهمة عملية
اربط 3 شاشات في Figma — شارك رابط Present.
اختبر فهمك
Prototype التفاعلي يفيد لأنه...
10. المشروع النهائي — نموذج أولي كامل
الهدف: تسلّم مشروع UI: wireframes، تصميم، prototype، وملاحظات اختبار.
المشروع النهائي — حزمة تصميم:
1) **وثيقة UX** — جملة مشكلة + مستخدم مستهدف
2) **User flow** — 5–7 خطوات نصية أو رسم
3) **3+ wireframes** رمادية
4) **تصميم ملون** — لوحة ألوان + خطوط + مكونات
5) **Mobile + مقاس ثانٍ** (tablet أو desktop)
6) **Prototype** — 3 شاشات مربوطة على الأقل
7) **اختبار 2 أشخاص** — 3 ملاحظات + تحسين واحد نفّذته
8) **قائمة a11y** — ما طبّقت
9) **لقطات + رابط Figma** للمشاركة
المشروع يمكن أن يكون: تطبيق مدرسة، متجر صغير، تطبيق هواية.